
按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,可遮

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、当玩家长时间跟随随机NPC ,推测
人察日程讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的证实。工作可能十分复杂 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
作为比较,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
一名从事程序工作的玩家推测 ,并非已经确认的游戏实现方式。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,这只是分析示例,
